8月26日,第二屆世界人形機器人運動會落下帷幕。666支參賽隊伍、2056臺參賽機器人、51個賽項、1301場比賽、8.64秒的百米世界紀錄……運動會給世界留下了一連串令人印象深刻的數字。
這場機器人的競技盛會,不只是科技奇觀的集中展演,還是觀察中國人形機器人產業躍遷的重要窗口,更是機器人產業的壓力測試場。
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相比首屆,這屆運動會從賽事規模、賽項設置、規則門檻、技術水平、產業導向都實現了全面升級。不但賽事體量翻倍,賽項設置也大幅豐滿,新增大量力量、對抗、靈巧項目。場景賽也爆發式擴容,從首屆的6項擴至21項,占全部賽項四成以上。
如果上一屆運動會公眾關注的焦點是機器人能像人一樣運動,那么本屆運動會上,考驗的則是機器人能獨立完成多少工作。
這從場景賽高達四成的賽項占比可以看出,像家庭清潔、酒店服務、工業生產等這些場景主要考核的是機器人完成完整工作任務情況,而不是單一動作。像靈巧手甚至要完成稱粉末、夾豆子、線纜連接等精細任務。
從這個角度講,這場運動會已經不再只是競技體育特色,而是具備某些職業資格考試的特征,與機器人產業高度關聯。而這,其實也正是機器人運動會舉辦的一大訴求。
長期以來,由于各家企業性能指標大多出自自有實驗室,測試環境各不相同,導致人形機器人行業深陷參數自說自話的困境,缺乏統一評判口徑,這也同時導致下游采購方很難橫向比對產品優劣,制約商業化落地的步伐。
但通過運動會賽場,尤其是場景賽,可以高效、高共識地通過競賽規則的制定與實踐打磨出一套測評體系,進而反哺國家與行業標準體系建設,“以賽定標、以標促產”,為人形機器人產業規范化、規模化發展筑牢制度基石。
在百米賽上,機器人跑出8.64秒的成績,遠超9.58秒的人類百米世界紀錄。這印證了本屆機器人運動會的科技“含金量”。但與“跑得快”同樣值得關注的,是參賽機器人開始甩掉遙控器。
在首屆運動會上,不少項目允許人工遙控輔助,機器人的很多動作由操作員下發指令。而在本屆,除100米和400米障礙賽外,全部徑賽、競技賽均禁止遙控干預,比拼機器人真正的自主參賽能力以及端側AI和運動控制能力。
客觀說,機器人奔跑速度超越博爾特并不特別令人驚訝。因為早在幾十年前,工業機器人的力量就已經超過人類。機器人產業真正的“成人禮”,不是跑贏人類,而是能承擔多少人類交給它的工作。
這就需要未來的機器人具有像人類那樣的通用能力,具有適應環境變化的能力。從穿衣服到搬東西、做飯、收拾房間、照顧老人孩子,即便環境改變,也能立即適應。從這個角度講,未來的世界人形機器人運動會需要越來越多的場景賽,以綜合能力競賽決出最強機器人。
需要指出的是,在機器人運動會上,關注高光時刻的同時,那些翻車場景同樣值得高度關注。這也是其與人類運動會的關鍵不同,人類運動員的失利無非是沮喪或悲壯,但機器人競賽中暴露的短板,則具有巨大的技術改良意義和商業意義。機器人在賽場上的一次不正常摔倒,或許就能避免未來市場上的“掉鏈子”。比賽只是幾天,真正的比賽卻發生在賽場之外。
從第一屆到第二屆,機器人運動會變化巨大,也折射出中國機器人產業快速增長的生態。兩屆之間,機器人已經跑贏了博爾特,但它真正要跑贏的,是從實驗室到現實世界之間那段漫長的距離。
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